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0ed20f9a4a
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fix: rules.py ALLOWED_GROUPS→ALLOWED_GROUP_ID整数比较
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2026-05-03 10:37:36 +08:00 |
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bf97fe3fd1
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fix: restore cross-plugin points_api import in onmyoji_gacha
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2026-05-03 10:00:39 +08:00 |
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0312c79c9d
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refactor: onmyoji gacha plugin overhaul (gacha-refactor)
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2026-05-03 09:55:34 +08:00 |
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9a8cb3ad6d
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移除赛马帮助命令的管理员权限鉴权
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2026-05-02 16:32:35 +08:00 |
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56b56e4e85
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fix: room_store __db name mangling + add singleton
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2026-05-02 16:07:16 +08:00 |
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d3b5499896
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fix: add room_store singleton instance
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2026-05-02 16:06:04 +08:00 |
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69d4a17674
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fix: remove nonexistent handle_access import
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2026-05-02 16:01:06 +08:00 |
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a952760cf8
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fix: break circular import in horse racing commands
Extract shared.py from commands/__init__.py to break circular dependency:
- shared.py: shared variables/services/helper functions
- access.py: get_scope/check_access/get_event_id (canonical source)
- __init__.py: re-exports from shared.py for backward compat
- register/bet/race/help: import from .shared instead of package
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2026-05-02 15:38:34 +08:00 |
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5fae4a271a
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fix: add bot.py entry point and danding_bot/__init__.py
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2026-05-02 14:56:12 +08:00 |
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fe081f43cf
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fix(race): 代码质量审查修复 + commands包拆分 + 赛马取消命令
- P1: bet.py赔率计算移入锁内防竞态
- P1: config.py TESTERS解析失败添加warning日志
- P2: 新增赛马取消命令(积分退还/任务取消/状态重置)
- P3: bet.py清理未使用的_send_to_scope导入
- 将commands.py拆分为commands/包(access/bet/help/race/register)
- OpenSpec变更提案: fix-race-conditions-and-logs
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2026-05-02 14:33:34 +08:00 |
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5869618a9c
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feat(horse-racing): 新增赛马列表/取消下注/开赛权限限制 + 修复退还异常保护 + 文档同步
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2026-05-02 11:50:34 +08:00 |
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a2b7e1fc11
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fix: settle_race返回tuple消除odds重复计算
- settle_race() 返回 tuple[RaceResult, odds] | None
- run_race_with_settlement 解包使用,移除多余 calculate_odds 调用
- _test_send_to_scope 签名已兼容(含*args/**kwargs)
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2026-05-01 23:04:32 +08:00 |
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569801dd14
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fix: 赛马插件P0-P2问题修复
- P0: room_store sqlite3→aiosqlite异步化
- P0: points_service统一异常处理+轻量重试
- P0: _send_to_scope加warning日志
- P1: 积分历史记录补充source/reason字段
- P1: 赛马结算写入赔率快照(odds_snapshot)
- P1: test_commands改为commands_mod间接引用(测试隔离)
- P2: 马名去重统一casefold()比较
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2026-05-01 22:50:14 +08:00 |
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b86cc009e9
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refactor: 移除插件初始化时的配置打印日志
这些调试日志在生产环境中会造成不必要的控制台输出,移除后使代码更简洁。
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2026-04-07 20:51:40 +08:00 |
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b4f71ddb3b
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docs(赛马插件): 更新命令说明并改进默认马名逻辑
- 在README中补充命令参数和示例
- 当未提供马名时,自动使用用户昵称作为默认马名
- 优化帮助文本中的命令描述
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2026-04-07 20:50:28 +08:00 |
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9205b1af8b
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fix(配置): 清空特殊概率用户列表默认值
将 SPECIAL_PROBABILITY_USERS 默认值从包含特定用户ID的列表改为空列表,避免默认开启特殊概率功能。
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2026-04-07 20:46:46 +08:00 |
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f81fffcf50
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test: 增加测试超时时间以提升稳定性
- 将模拟赛事的等待超时从60秒延长至180秒(实时进度)和15秒延长至30秒(非实时)
- 避免测试因网络延迟或处理时间不足而意外失败
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2026-04-07 20:42:32 +08:00 |
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5df0487b88
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fix(测试): 修复完全模拟比赛测试中的消息验证逻辑
- 将消息列表中的消息强制转换为字符串,避免类型错误
- 使用 any() 检查关键消息是否存在,而不是依赖固定索引
- 改进开赛名单和进度消息的验证逻辑
- 修复回合进度条目数量检查的逻辑
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2026-04-07 20:38:31 +08:00 |
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33b75d46f8
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fix(test): 修复模拟消息发送返回类型不匹配的问题
将返回的消息ID从字符串类型改为包含message_id键的字典,以匹配实际接口的返回格式。
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2026-04-07 20:35:16 +08:00 |
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9a00d3d731
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test: 完善模拟赛马测试中的消息服务模拟
为 _NoopMessageService 添加基本消息记录和撤回功能,以支持 race_update 消息的防刷屏机制。这使得测试环境能更真实地模拟生产代码的行为,确保在模拟密集更新时不会因消息过多而影响测试观察。
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2026-04-07 20:29:43 +08:00 |
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e445878ed8
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fix: 修正测试中模拟赛马奖励次数检查逻辑
原检查条件错误地减去了1,导致在赛马数量为0时出现负值。
现在直接比较奖励调用次数与赛马数量是否相等。
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2026-04-07 20:26:02 +08:00 |
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d1871d3919
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test: 为内存积分服务添加获取余额的模拟方法
添加 get_balance 方法到 _InMemoryPointsService 模拟类中,以便在测试中能够模拟查询用户余额的操作。
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2026-04-07 20:22:48 +08:00 |
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9895256064
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feat(horse_racing): 实现赛马消息更新替换与自动撤回
重构消息发送逻辑,引入消息类型区分和自动撤回机制。赛马进度更新现在会替换前一条更新消息,避免消息刷屏;比赛结果发送前自动撤回最后一条进度更新,提升聊天体验。同时支持配置不同消息类型的自动撤回时间。
- 新增 MessageService.send_with_recall 方法统一处理消息发送和撤回
- 添加 recall_previous_of_type 方法用于撤回特定类型的上一条消息
- 修改 _send_to_scope 函数支持消息类型参数
- 更新测试代码以适配新的消息发送接口
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2026-04-07 20:17:00 +08:00 |
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889cfc799b
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feat: 添加积分查询插件,提供用户积分查询相关命令
- 新增积分查询插件,包含我的积分、积分查询、积分排行和积分历史查询命令
- 支持群组和私聊场景,排行榜功能仅限群组使用
- 实现用户显示名称优先级(群昵称 > 昵称 > 用户ID)
- 添加详细的帮助文档和使用说明
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2026-04-06 23:45:05 +08:00 |
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5979f0c501
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fix(赛马插件): 调整冠军奖励金额为150
冠军奖励从200降低至150,以平衡游戏经济系统。
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2026-04-06 23:37:02 +08:00 |
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2b8afcb1b0
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fix(赛马插件): 修复进度条对齐并显示积分余额
修复赛马进度条显示时中文字符宽度计算问题,使用全角空格进行对齐
在积分结算时异步获取并显示用户当前积分余额
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2026-04-06 23:33:01 +08:00 |
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4aefb18435
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refactor(room_store): 将上次马名存储从内存迁移至数据库
- 移除内存字典 `_last_horse_names`,改为使用 SQLite 表 `user_horse_names`
- 修改 `get_last_horse_name` 和 `set_last_horse_name` 方法以操作数据库
- 提升数据持久化能力,防止重启后数据丢失
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2026-04-06 23:28:23 +08:00 |
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386e67ec60
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feat(赛马插件): 在结算时显示用户昵称而非ID
- 新增 `_get_user_name` 和 `_build_name_map` 函数,用于根据群名片或昵称获取用户显示名
- 修改 `_format_point_change_lines` 函数,接受并应用昵称映射
- 在 `run_race_with_settlement` 中构建昵称映射,并在冠军马主和中奖下注者处使用显示名
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2026-04-06 23:24:32 +08:00 |
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498d39b676
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feat(赛马插件): 调整参与奖励并优化赛马显示对齐
- 将参与奖励从50点降低到20点以平衡经济系统
- 为所有马主添加参与奖励计算和发放逻辑
- 优化赛况显示中的马名对齐,支持中文字符宽度计算
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2026-04-06 23:21:21 +08:00 |
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aca33820fc
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fix(群赛马): 将比赛开始消息发送方式从finish改为send
避免使用finish导致命令执行提前结束,确保后续异步比赛任务能正常执行
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2026-04-06 23:14:20 +08:00 |
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5e0d397843
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feat(群赛马): 为参赛者添加基础积分奖励
将 PARTICIPANT_REWARD 默认值从 0 调整为 50,以激励更多用户参与赛马活动。
同时更新了 README 中的相关说明文档。
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2026-04-06 23:03:07 +08:00 |
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7f022b92e0
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feat: 抽卡签到功能 - 首次抽卡/三连自动签到获随机积分
- data_manager: 新增 daily_sign_in 表、has_signed_in_today、record_sign_in 方法
- utils: 新增 get_luck_description、format_sign_in_message 函数
- __init__: 新增 try_handle_daily_sign_in 签到入口
- handle_gacha/handle_triple_gacha 成功路径 finish()→send()+签到+return
- 签到失败不影响抽卡主流程,UNIQUE约束防并发重复
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2026-04-05 22:07:50 +08:00 |
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08ba1399ef
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fix: 清理抽卡插件遗留迁移死代码
- 删除 claim_achievement_reward 中不可达的 _migrate_data() 调用
- 删除 _migrate_data() 方法(JSON→SQLite 迁移已完成,不再需要)
- 删除 config 中 DAILY_DRAWS_FILE / USER_STATS_FILE 遗留配置
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2026-04-05 21:35:14 +08:00 |
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e773a7a1ef
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feat: 赛马游戏调整 - 允许自马下注 & 取消非冠军参赛奖励
- 移除下注时不能给自己马匹下注的限制
- 非冠军马主不再获得参赛奖励积分(PARTICIPANT_REWARD=0)
- 同步更新帮助文本、README文档和config默认值
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2026-04-05 21:25:10 +08:00 |
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ff8cf611af
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feat(赛马): 完善帮助命令信息
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2026-04-04 22:51:05 +08:00 |
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64020cb0e6
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feat(赛马): 为马匹添加序号并优化积分结算展示
- 为 Horse 模型添加 index 字段,用于唯一标识马匹序号
- 在报名时自动分配递增序号,并在所有展示中使用固定序号排序
- 新增积分变化计算功能,在比赛结果中展示每位用户的积分变化和总结描述
- 支持通过序号或马匹名下注,优化用户交互体验
- 添加用户上次马名记忆功能,允许重复使用马名报名
- 更新测试用例以验证序号展示和积分变化功能
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2026-04-04 22:43:46 +08:00 |
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2214e22b80
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feat: 添加 pilmoji 依赖并支持渲染 emoji 表情
- 在 requirements.txt 中添加 pilmoji==2.0.5 依赖
- 重构 ImageRenderer 类,使用 Pilmoji 替代 PIL 的原生 text 方法以支持渲染 emoji 表情
- 将字体路径配置提取为类常量 DEFAULT_FONT_PATHS,并包含 Windows 和 Linux 的默认路径
- 初始化方法中的 font_paths 参数默认为 None,自动使用默认字体路径列表
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2026-04-04 22:27:00 +08:00 |
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45fbb947da
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fix(image_render): 为字体路径提供默认值
避免在未提供字体路径时出现None值错误,确保渲染器能正常初始化。
默认使用NotoSansCJK-Regular.ttc和NotoColorEmoji.ttf字体文件。
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2026-04-04 22:19:49 +08:00 |
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ab1329042a
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feat(group_horse_racing): 增加赛马消息图片渲染功能
- 在配置中新增图片渲染相关参数:RACE_RENDER_AS_IMAGE、RACE_IMAGE_WIDTH 等
- 复用 danding_qqpush 的 ImageRenderer,使其支持自定义标题
- 在比赛开始、结束和进度播报时,将文本消息转换为带标题的图片发送
- 修复测试用例中的消息发送函数调用
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2026-04-04 22:09:53 +08:00 |
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8adc17d311
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test: 在模拟赛马测试中添加假机器人实例
为模拟赛马命令的测试环境添加一个 `_FakeBot` 实例,以更真实地模拟机器人交互场景。
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2026-04-04 21:57:53 +08:00 |
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79d1f69ec5
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feat(测试): 为赛马模拟测试添加实时进度展示选项
添加对测试命令的参数解析,支持通过关键词触发实时展示赛马进度。
调整模拟配置以支持可控的回合间隔,并增加超时时间以适应展示模式。
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2026-04-04 21:55:12 +08:00 |
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488c6fa6f6
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test(赛马插件): 修复模拟测试中的竞态条件
在测试模拟赛马时,添加对 CancelledError 的异常处理,防止任务取消导致测试挂起。同时修复 stop_race 方法的模拟,确保测试清理时能正确移除活动任务。
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2026-04-04 21:50:53 +08:00 |
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dc5ee6755b
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fix(test): 移除测试赛马模拟中的锁机制以避免死锁
重构测试模拟赛马流程,移除房间锁获取逻辑,改为直接清理现有房间状态。
引入沙盒环境构建提示信息,提升测试过程的可观测性。
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2026-04-04 21:41:42 +08:00 |
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e5d0db268b
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fix(test): 修复完全模拟赛马测试的并发与超时问题
- 将锁获取改为带超时的等待,避免因锁占用导致测试卡死
- 增加模拟任务的超时控制,防止无限等待
- 添加异常捕获与详细错误信息输出,便于问题定位
- 确保在测试异常或超时后正确清理资源
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2026-04-04 21:36:58 +08:00 |
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e22b44ff07
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fix(群赛马): 降低测试命令优先级并添加确认消息
将测试模拟赛马命令的优先级从5调整为1,以避免与正式命令冲突。
在执行测试模拟前发送确认消息,明确告知用户此为无副作用的完全模拟。
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2026-04-04 21:30:55 +08:00 |
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699b57d1ea
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feat(赛马插件): 为测试模拟赛马命令添加别名
添加"测试模拟"作为"测试模拟赛马"命令的别名,并设置block=True防止命令冲突
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2026-04-04 21:25:45 +08:00 |
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1c9d964747
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test(group_horse_racing): 重构模拟赛马测试以使用依赖注入
重构测试命令 `测试模拟赛马`,使用模拟依赖(内存存储、积分服务)替换真实组件,避免测试产生数据库副作用。
新增模拟类 `_FakeBot`、`_InMemoryRoomStore`、`_InMemoryPointsService` 和 `_NoopMessageService`,并临时替换模块中的全局依赖以执行完整比赛流程。
验证开赛消息、回合进度、结束结算、赛史保存及积分奖励调用的正确性,确保核心逻辑在隔离环境中正常工作。
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2026-04-04 21:21:36 +08:00 |
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c0798d127b
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test(赛马插件): 添加模拟赛马测试命令
新增测试命令“测试模拟赛马”,用于验证赛马引擎的核心逻辑。该命令会:
- 自动创建包含8匹随机命名赛马的房间
- 运行赛马引擎直至比赛结束
- 验证进度渲染格式的正确性
- 输出比赛结果和进度片段
这有助于在开发过程中快速验证赛马功能的完整性和正确性。
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2026-04-04 17:08:45 +08:00 |
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adccbfebb5
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添加赛马实时进度播报
将比赛循环从race_engine移到commands中,每回合发送进度条:
马匹名 |████████░░░░░░| 45.2m
race_engine改为提供tick/determine_champion/format_progress方法
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-04 01:32:42 +08:00 |
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1dd247ab4b
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修复:参赛奖励改为结算时发放
报名时不再立即发放积分,改为比赛结算时统一发放参与奖励,
防止通过反复报名/取消刷积分
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-04 01:23:06 +08:00 |
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