feat(horse-racing): 新增赛马列表/取消下注/开赛权限限制 + 修复退还异常保护 + 文档同步
This commit is contained in:
@@ -1,215 +1,223 @@
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# Group Horse Racing 插件
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群赛马插件 - 一个支持群组内多人参与的赛马游戏,集成积分系统和下注功能。
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## 功能概述
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这是一个完整的群组赛马游戏系统,支持以下核心功能:
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- **马匹报名**:用户可以报名参加赛马比赛
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- **下注系统**:支持用户对任意参赛马匹进行下注(含自己的马)
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||||
- **自动比赛**:基于随机算法的赛马进程模拟
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- **积分集成**:与 danding_points 积分系统无缝集成
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- **自动撤回**:支持配置消息自动撤回时间
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- **多房间支持**:支持群组和私聊两种模式
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## 命令列表
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### 基础命令
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| 命令 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `/赛马报名 <马匹名>` | 报名参加赛马比赛。若不输入则复用上次马名或使用昵称 | `/赛马报名 绝地赤兔` |
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| `/赛马取消报名` | 取消报名并退还下注(限开始前) | `/赛马取消报名` |
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| `/赛马下注 <序号|马名> <金额>` | 为马匹下注 | `/赛马下注 01 100` |
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| `/赛马开赛` | 开始比赛(需要至少2匹马) | `/赛马开赛` |
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| `/赛马帮助` | 显示帮助信息 | `/赛马帮助` |
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## 配置说明
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### 环境变量
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所有配置项都可通过环境变量设置,前缀为 `GROUP_HORSE_RACING_`
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```python
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# 测试模式
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GROUP_HORSE_RACING_TEST_MODE=false
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# 测试用户ID集合
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GROUP_HORSE_RACING_TESTERS=[]
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# 测试群组ID集合
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GROUP_HORSE_RACING_TEST_GROUPS=[]
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# 允许的群组ID集合
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GROUP_HORSE_RACING_ALLOWED_GROUPS=[]
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```
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### 游戏配置
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| 配置项 | 默认值 | 说明 |
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|--------|--------|------|
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| `PARTICIPANT_REWARD` | 50 | 参赛者奖励积分 |
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| `CHAMPION_REWARD` | 200 | 冠军奖励积分 |
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| `MIN_BET` | 10 | 最小下注积分 |
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| `MIN_ODDS` | 1.2 | 最小赔率 |
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| `RACE_DISTANCE` | 100 | 比赛距离 |
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| `RACE_TICK_INTERVAL` | 5 | 比赛更新间隔(秒) |
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### 消息撤回配置
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可配置不同类型消息的自动撤回时间(秒,0表示不撤回):
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```python
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MESSAGE_RECALL = {
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"race_update": 30, # 比赛更新消息
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"registration": 180, # 报名确认消息
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"bet_confirm": 180, # 下注确认消息
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"cancel_confirm": 60, # 取消确认消息
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"error": 60, # 错误消息
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"race_result": 0, # 比赛结果(不撤回)
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||||
"leaderboard": 0, # 排行榜(不撤回)
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"help": 0, # 帮助信息(不撤回)
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"odds_display": 0, # 赔率显示(不撤回)
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}
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```
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### 数据库配置
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```python
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RACE_DB_FILE = "data/group_horse_racing/race.db"
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```
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## 核心模块
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### models.py
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定义了游戏中的数据模型:
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- **RoomState**:房间状态枚举(WAITING、RUNNING、FINISHED、INTERRUPTED)
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- **HorseState**:马匹状态枚举(READY、RACING、FINISHED)
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||||
- **Horse**:马匹数据类,包含所有者ID、名称、位置、状态
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||||
- **Bet**:下注数据类,包含用户ID、马匹名称、下注金额
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||||
- **Room**:房间数据类,管理马匹、下注、比赛状态
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||||
- **RaceResult**:比赛结果数据类,记录比赛统计信息
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### race_engine.py
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||||
比赛引擎,负责比赛逻辑:
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||||
- **start_race()**:启动比赛循环
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||||
- **_race_loop()**:主比赛循环,每个tick更新马匹位置
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||||
- **_determine_champion()**:确定冠军(处理平局情况)
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||||
比赛采用高斯分布随机算法,每个tick马匹随机前进一定距离。
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### points_service.py
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积分服务,与 danding_points 插件集成:
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- **spend_bet_points()**:扣除下注积分(支持重试)
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- **refund_bet_points()**:退还下注积分
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||||
- **payout_winnings()**:支付中奖积分
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||||
- **reward_participant()**:奖励参赛者
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||||
- **reward_champion()**:奖励冠军
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||||
- **get_balance()**:获取用户余额
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### message_service.py
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||||
消息服务,处理消息发送和自动撤回:
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||||
- **send_with_recall()**:发送消息并根据配置自动撤回
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||||
- **_schedule_recall()**:异步调度消息撤回
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||||
- **clear_pending_recalls()**:清除待撤回消息任务
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### room_store.py
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房间存储,管理比赛房间的生命周期:
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||||
- 支持并发访问控制(使用asyncio.Lock)
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||||
- 房间持久化存储
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- 房间清理和过期处理
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### commands.py
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命令处理器,实现所有用户命令:
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- **handle_register()**:处理报名命令
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- **handle_start()**:处理开赛命令
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- **handle_help()**:处理帮助命令
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## 使用流程
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### 基本游戏流程
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1. **报名阶段**
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- 用户执行 `/赛马报名` 命令
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- 系统检查权限和房间容量(最多8匹马)
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- 成功报名
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2. **下注阶段**
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- 用户可对参赛马匹进行下注
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- 下注金额需满足最小下注要求
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- 下注积分从用户账户扣除
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- 可以给自己的马下注
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3. **比赛阶段**
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- 房主执行 `/赛马开赛` 命令
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- 系统启动比赛引擎
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- 每个tick更新马匹位置
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- 首先到达终点的马匹为冠军
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4. **结算阶段**
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- 冠军获得冠军奖励
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- 中奖用户获得下注奖金(下注金额 × 赔率)
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- 比赛结果保存到数据库
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## 权限控制
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插件支持两种权限模式:
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### 测试模式(TEST_MODE=true)
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||||
- 仅允许 `TEST_GROUPS` 中的群组使用
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||||
- 仅允许 `TESTERS` 中的用户在私聊中使用
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### 正常模式(TEST_MODE=false)
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||||
- 仅允许 `ALLOWED_GROUPS` 中的群组使用
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||||
- 私聊中禁用
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## 依赖关系
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- **必需**:`danding_bot.plugins.danding_points` - 积分系统插件
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## 数据存储
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比赛数据存储在SQLite数据库中:
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- 位置:`data/group_horse_racing/race.db`
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- 存储内容:比赛历史、结果统计、用户数据
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## 并发控制
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||||
- 使用 `asyncio.Lock` 保证房间操作的线程安全
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||||
- 支持多个房间同时进行比赛
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||||
- 每个房间有独立的锁和异步任务
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||||
## 错误处理
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||||
- 权限检查:无权限时返回错误提示
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||||
- 房间检查:房间不存在或已满时返回错误
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- 参赛人数检查:少于2匹马时无法开赛
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||||
- 积分检查:积分不足时下注失败
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||||
## 测试
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||||
项目包含 `test_commands.py` 用于测试各项功能。
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## 扩展建议
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||||
- 支持更多赛马属性(速度、耐力等)
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||||
- 实现赔率动态计算
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||||
- 添加排行榜功能
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||||
- 支持马匹升级系统
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||||
- 实现更复杂的下注规则
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# Group Horse Racing 插件
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群赛马插件 - 一个支持群组内多人参与的赛马游戏,集成积分系统和下注功能。
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||||
## 功能概述
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||||
这是一个完整的群组赛马游戏系统,支持以下核心功能:
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||||
- **马匹报名**:用户可以报名参加赛马比赛
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||||
- **下注系统**:支持用户对任意参赛马匹进行下注(含自己的马)
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||||
- **自动比赛**:基于随机算法的赛马进程模拟
|
||||
- **积分集成**:与 danding_points 积分系统无缝集成
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||||
- **自动撤回**:支持配置消息自动撤回时间
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||||
- **多房间支持**:支持群组和私聊两种模式
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## 命令列表
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### 基础命令
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| 命令 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `/赛马报名 <马匹名>` | 报名参加赛马比赛。若不输入则复用上次马名或使用昵称 | `/赛马报名 绝地赤兔` |
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||||
| `/赛马取消报名` | 取消报名并退还下注(限开始前) | `/赛马取消报名` |
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| `/赛马下注 <序号|马名> <金额>` | 为马匹下注 | `/赛马下注 01 100` |
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| `/赛马取消下注` | 取消本人所有下注并退还积分(限开始前) | `/赛马取消下注` |
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||||
| `/赛马赔率` | 查看当前赔率和下注池 | `/赛马赔率` |
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| `/赛马列表` | 查看当前报名马匹列表 | `/赛马列表` |
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| `/赛马开赛` | 开始比赛(需参赛者或管理员,至少2匹马) | `/赛马开赛` |
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||||
| `/赛马帮助` | 显示帮助信息 | `/赛马帮助` |
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## 配置说明
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### 环境变量
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所有配置项都可通过环境变量设置,前缀为 `GROUP_HORSE_RACING_`
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```python
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# 测试模式
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||||
GROUP_HORSE_RACING_TEST_MODE=false
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||||
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||||
# 测试用户ID集合
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||||
GROUP_HORSE_RACING_TESTERS=[]
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||||
# 测试群组ID集合
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||||
GROUP_HORSE_RACING_TEST_GROUPS=[]
|
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||||
# 允许的群组ID集合
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||||
GROUP_HORSE_RACING_ALLOWED_GROUPS=[]
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```
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### 游戏配置
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| 配置项 | 默认值 | 说明 |
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|--------|--------|------|
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| `PARTICIPANT_REWARD` | 20 | 参赛者奖励积分 |
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||||
| `CHAMPION_REWARD` | 150 | 冠军奖励积分 |
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||||
| `MIN_BET` | 10 | 最小下注积分 |
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||||
| `MIN_ODDS` | 1.2 | 最小赔率 |
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||||
| `RACE_DISTANCE` | 100 | 比赛距离 |
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||||
| `RACE_TICK_INTERVAL` | 5 | 比赛更新间隔(秒) |
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||||
### 消息撤回配置
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||||
可配置不同类型消息的自动撤回时间(秒,0表示不撤回):
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```python
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||||
MESSAGE_RECALL = {
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||||
"race_update": 30, # 比赛更新消息
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||||
"registration": 180, # 报名确认消息
|
||||
"bet_confirm": 180, # 下注确认消息
|
||||
"cancel_confirm": 60, # 取消确认消息
|
||||
"error": 60, # 错误消息
|
||||
"race_result": 0, # 比赛结果(不撤回)
|
||||
"leaderboard": 0, # 排行榜(不撤回)
|
||||
"help": 0, # 帮助信息(不撤回)
|
||||
"odds_display": 0, # 赔率显示(不撤回)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 数据库配置
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||||
|
||||
```python
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||||
RACE_DB_FILE = "data/group_horse_racing/race.db"
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||||
```
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||||
## 核心模块
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### models.py
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||||
定义了游戏中的数据模型:
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||||
- **RoomState**:房间状态枚举(WAITING、RUNNING、FINISHED、INTERRUPTED)
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||||
- **HorseState**:马匹状态枚举(READY、RACING、FINISHED)
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||||
- **Horse**:马匹数据类,包含所有者ID、名称、位置、状态
|
||||
- **Bet**:下注数据类,包含用户ID、马匹名称、下注金额
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||||
- **Room**:房间数据类,管理马匹、下注、比赛状态
|
||||
- **RaceResult**:比赛结果数据类,记录比赛统计信息
|
||||
|
||||
### race_engine.py
|
||||
|
||||
比赛引擎,负责比赛逻辑:
|
||||
|
||||
- **start_race()**:启动比赛循环
|
||||
- **_race_loop()**:主比赛循环,每个tick更新马匹位置
|
||||
- **_determine_champion()**:确定冠军(处理平局情况)
|
||||
|
||||
比赛采用高斯分布随机算法,每个tick马匹随机前进一定距离。
|
||||
|
||||
### points_service.py
|
||||
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||||
积分服务,与 danding_points 插件集成:
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||||
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||||
- **spend_bet_points()**:扣除下注积分(支持重试)
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||||
- **refund_bet_points()**:退还下注积分
|
||||
- **payout_winnings()**:支付中奖积分
|
||||
- **reward_participant()**:奖励参赛者
|
||||
- **reward_champion()**:奖励冠军
|
||||
- **get_balance()**:获取用户余额
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||||
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||||
### message_service.py
|
||||
|
||||
消息服务,处理消息发送和自动撤回:
|
||||
|
||||
- **send_with_recall()**:发送消息并根据配置自动撤回
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||||
- **_schedule_recall()**:异步调度消息撤回
|
||||
- **clear_pending_recalls()**:清除待撤回消息任务
|
||||
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||||
### room_store.py
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||||
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||||
房间存储,管理比赛房间的生命周期:
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|
||||
- 支持并发访问控制(使用asyncio.Lock)
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||||
- 房间持久化存储
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||||
- 房间清理和过期处理
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||||
### commands.py
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||||
命令处理器,实现所有用户命令:
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||||
- **handle_register()**:处理报名命令
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- **handle_cancel()**:处理取消报名命令
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- **handle_bet()**:处理下注命令
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- **handle_cancel_bet()**:处理取消下注命令
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- **handle_odds()**:处理赔率显示命令
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- **handle_race_list()**:处理马匹列表命令
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- **handle_start()**:处理开赛命令(仅参赛者或管理员可操作)
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||||
- **handle_help()**:处理帮助命令
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## 使用流程
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### 基本游戏流程
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1. **报名阶段**
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- 用户执行 `/赛马报名` 命令
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||||
- 系统检查权限和房间容量(最多8匹马)
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- 成功报名
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||||
2. **下注阶段**
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||||
- 用户可对参赛马匹进行下注
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||||
- 下注金额需满足最小下注要求
|
||||
- 下注积分从用户账户扣除
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||||
- 可以给自己的马下注
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||||
3. **比赛阶段**
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||||
- 房主执行 `/赛马开赛` 命令
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||||
- 系统启动比赛引擎
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||||
- 每个tick更新马匹位置
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||||
- 首先到达终点的马匹为冠军
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||||
4. **结算阶段**
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||||
- 冠军获得冠军奖励
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- 中奖用户获得下注奖金(下注金额 × 赔率)
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- 比赛结果保存到数据库
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||||
## 权限控制
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||||
插件支持两种权限模式:
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||||
### 测试模式(TEST_MODE=true)
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||||
- 仅允许 `TEST_GROUPS` 中的群组使用
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||||
- 仅允许 `TESTERS` 中的用户在私聊中使用
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||||
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||||
### 正常模式(TEST_MODE=false)
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||||
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||||
- 仅允许 `ALLOWED_GROUPS` 中的群组使用
|
||||
- 私聊中禁用
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|
||||
## 依赖关系
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||||
- **必需**:`danding_bot.plugins.danding_points` - 积分系统插件
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||||
## 数据存储
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||||
比赛数据存储在SQLite数据库中:
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||||
- 位置:`data/group_horse_racing/race.db`
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||||
- 存储内容:比赛历史、结果统计、用户数据
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||||
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||||
## 并发控制
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||||
|
||||
- 使用 `asyncio.Lock` 保证房间操作的线程安全
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||||
- 支持多个房间同时进行比赛
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||||
- 每个房间有独立的锁和异步任务
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||||
## 错误处理
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||||
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||||
- 权限检查:无权限时返回错误提示
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||||
- 房间检查:房间不存在或已满时返回错误
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||||
- 参赛人数检查:少于2匹马时无法开赛
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||||
- 积分检查:积分不足时下注失败
|
||||
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||||
## 测试
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||||
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||||
项目包含 `test_commands.py` 用于测试各项功能。
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||||
## 扩展建议
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||||
- 支持更多赛马属性(速度、耐力等)
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||||
- 实现赔率动态计算
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||||
- 添加排行榜功能
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||||
- 支持马匹升级系统
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||||
- 实现更复杂的下注规则
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||||
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||||
@@ -444,6 +444,57 @@ async def handle_cancel(bot: Bot, event: Event):
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||||
bet_cmd = on_command("赛马下注", priority=5)
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||||
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||||
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||||
cancel_bet_cmd = on_command("赛马取消下注", priority=5)
|
||||
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||||
|
||||
@cancel_bet_cmd.handle()
|
||||
async def handle_cancel_bet(bot: Bot, event: Event):
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||||
"""Handle cancel bet - refund all bets placed by the user in current room."""
|
||||
if not await check_access(bot, event):
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish("无权限访问此功能")
|
||||
return
|
||||
|
||||
scope = get_scope(event)
|
||||
user_id = get_event_id(event)
|
||||
lock = room_store.get_lock(scope)
|
||||
|
||||
async with lock:
|
||||
room = room_store.get_room(scope)
|
||||
if not room:
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish("房间不存在")
|
||||
return
|
||||
|
||||
if room.state != RoomState.WAITING:
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish("比赛已开始,无法取消下注")
|
||||
return
|
||||
|
||||
user_bets = [b for b in room.bets if b.user_id == user_id]
|
||||
if not user_bets:
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish("你还没有下注")
|
||||
return
|
||||
|
||||
total_refund = 0
|
||||
refund_errors = []
|
||||
for bet in user_bets:
|
||||
try:
|
||||
await points_service.refund_bet_points(bet.user_id, bet.amount, "取消下注退还")
|
||||
total_refund += bet.amount
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"退还下注失败 user={bet.user_id} amount={bet.amount}: {e}")
|
||||
refund_errors.append(bet)
|
||||
|
||||
# 只移除已成功退还的下注
|
||||
if refund_errors:
|
||||
failed_amount = sum(b.amount for b in refund_errors)
|
||||
room.bets = [b for b in room.bets if b.user_id != user_id or b in refund_errors]
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish(f"退还部分失败:成功退还 {total_refund} 积分,{len(refund_errors)} 笔退还失败({failed_amount} 积分),请联系管理员")
|
||||
return
|
||||
else:
|
||||
room.bets = [b for b in room.bets if b.user_id != user_id]
|
||||
|
||||
await cancel_bet_cmd.finish(f"已取消 {len(user_bets)} 笔下注,退还 {total_refund} 积分")
|
||||
|
||||
|
||||
@bet_cmd.handle()
|
||||
async def handle_bet(bot: Bot, event: Event):
|
||||
"""Handle bet placement."""
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@@ -530,17 +581,43 @@ async def handle_odds(bot: Bot, event: Event):
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await odds_cmd.finish("\n".join(lines))
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race_list_cmd = on_command("赛马列表", priority=5)
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@race_list_cmd.handle()
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async def handle_race_list(bot: Bot, event: Event):
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"""显示当前房间所有报名马匹信息。"""
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if not await check_access(bot, event):
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||||
await race_list_cmd.finish("无权限访问此功能")
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||||
return
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||||
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||||
scope = get_scope(event)
|
||||
room = room_store.get_room(scope)
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||||
if not room or not room.horses:
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||||
await race_list_cmd.finish("暂无报名马匹")
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||||
return
|
||||
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||||
lines = ["🏇 当前报名马匹:"]
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||||
for horse in _get_horses_in_order(room):
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||||
owner_display = await _get_user_name(bot, scope, horse.owner_id)
|
||||
lines.append(f" {horse.index}. {horse.name} - 主人: {owner_display}")
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||||
lines.append(f"\n共 {len(room.horses)} 匹马")
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||||
|
||||
await race_list_cmd.finish("\n".join(lines))
|
||||
|
||||
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||||
start_cmd = on_command("赛马开赛", priority=5)
|
||||
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||||
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||||
@start_cmd.handle()
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||||
async def handle_start(bot: Bot, event: Event):
|
||||
"""Handle race start."""
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"""Handle race start - only participants or admins can start."""
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if not await check_access(bot, event):
|
||||
await start_cmd.finish("无权限访问此功能")
|
||||
return
|
||||
|
||||
scope = get_scope(event)
|
||||
user_id = get_event_id(event)
|
||||
lock = room_store.get_lock(scope)
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||||
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||||
async with lock:
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||||
@@ -557,6 +634,24 @@ async def handle_start(bot: Bot, event: Event):
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||||
await start_cmd.finish("至少需要2匹马才能开赛")
|
||||
return
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||||
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||||
# 开赛权限限制:仅参赛者或群管理员可手动开赛(满8匹自动开赛不受影响)
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is_participant = user_id in [h.owner_id for h in room.horses.values()]
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is_admin = False
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if isinstance(event, GroupMessageEvent):
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try:
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member_info = await bot.get_group_member_info(
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group_id=event.group_id,
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user_id=int(user_id)
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||||
)
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||||
role = member_info.get("role", "")
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||||
is_admin = role in ("admin", "owner")
|
||||
except Exception:
|
||||
pass
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||||
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||||
if not is_participant and not is_admin:
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||||
await start_cmd.finish("只有参赛者或群管理员可以开赛")
|
||||
return
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||||
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||||
# Set all horses to racing state
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||||
for horse in room.horses.values():
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||||
horse.state = HorseState.RACING
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||||
@@ -581,7 +676,9 @@ async def handle_help(bot: Bot, event: Event):
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/赛马报名 - 复用上次绑定的马名,若无则使用群昵称
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||||
/赛马取消报名 - 取消报名并退还下注
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||||
/赛马下注 <序号|马匹名> <金额> - 下注
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||||
/赛马取消下注 - 取消本人在当前房间的所有下注并退还积分
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||||
/赛马赔率 - 查看当前赔率和下注池
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||||
/赛马列表 - 查看当前报名马匹列表
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||||
/赛马开赛 - 开始比赛(至少2匹马)
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||||
/赛马帮助 - 显示此帮助
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||||
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@@ -589,8 +686,10 @@ async def handle_help(bot: Bot, event: Event):
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• 最低下注金额:{config.MIN_BET} 积分
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• 参赛马匹上限:8匹
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• 开赛要求:至少2匹马报名
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• 手动开赛权限:仅当前参赛者或群管理员可操作
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💰 奖励机制:
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• 参赛奖励:参赛者均可获得 {config.PARTICIPANT_REWARD} 积分
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• 冠军马主:获得 {config.CHAMPION_REWARD} 积分
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• 下注中奖:下注金额 × 赔率
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@@ -602,7 +701,7 @@ async def handle_help(bot: Bot, event: Event):
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🎮 游戏流程:
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1️⃣ 玩家报名并绑定马匹名
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2️⃣ 玩家可以给任意马匹下注
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3️⃣ 满足开赛条件后,任意玩家可开赛
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3️⃣ 满足开赛后,由参赛者或管理员开赛
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4️⃣ 比赛实时进行,定期播报进度
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5️⃣ 比赛结束后结算积分和奖金"""
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await help_cmd.finish(help_text)
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Reference in New Issue
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